Godot Engine "GDScript VS C#" pruebas de rendimiento "LLAMADA A FUNCION + VISIBLE INVISIBLE"




En este video hago una prueba de rendimiento donde llama 1 millones de veces a una función que hace visible y invisible 2 nodos de tipo meshinstance y verifico cuanto tarda cada lenguaje en llamarlas.
Por lo visto GDscript en Godot Engine esta mucho más optimizado para llamar a funciones y hacer visibles invisible nodos con objetos 3D..
Esto no quiere decir que en General Gdscript sea mejor que c#,sin embargo para esta tarea concreta a simple vista si lo es.

Puedes descargar el proyecto desde aqui para probar los proyectos.
https://github.com/kone9/Rendimiento_visible_invisible_GDscript_C-/blob/master/README.md

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#godotengine #ComparaciónDeRendimiento

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